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    最近公布了他们的分析数据,展现了移动应用市场勃勃生机下的荒芜。需要提醒的是,StarDust的数据剔除了过期的应用,包括不适用于现行OS版本,以及开发者身份失效的应用。过滤一遍后,AppStore有617436款应用,GooglePlay为484271款应用,加上WindowsPhone总共约120万款。数据显示,苹果AppStore中,60%的应用从来都没有更新过,或者少于10次评价。类似的情况,GooglePlay中有41%,WindowsPhone上高达69%。这些应用发布后几乎昙花一现,便沉入海底。开发者没有得到足够多的下载量,或者看不到清晰的回报,在发布一版后就放弃了。在AppStore中,一款应用平均的生命时间约为18天,80%的应用会得到评价。而在Android、WindowsPhone中,分别只有16、13天的生命时间。大约68%的GooglePlay中的应用还得不到5000次下载量,根本不足以维持后续的商业化。在官方5月份随着一年一度全球电子游戏年度盛事E3的愈发临近,各大厂商和巨头们也陆续开始各种造势,这不,《辐射》系列开发商Bethesda昨晚就在推特上公布了一个神秘倒计时网站,预示着将有大作在E3展上发布,这是不是谣言传了一波又一波的《辐射4》呢?据技术帝对网页源代码的一番分析后发现,曾在《辐射3》中作为隐藏内容的Masterbrain再次现身,而且整个倒计时网页的设计风格也颇有《辐射》系列的格调……在二位大师创造的《奇门遁甲》故事中,妖邪入侵雾隐门,带来了惊世浩劫;而《蜀门》中的邪魔祸乱,引发了天净的一场救世大战。可以说,雾隐门与天净有着如出一辙的定位:为抵御外敌,根除邪恶而生,是当之无愧的老大。为此,奇门遁甲由伍佰创作的《谁是老大》一曲一经放出,蜀门便携天净唱出《我做老大》遥相呼应,这两位不同时代里的英雄,恰恰象征着武侠新纪元的领军人!通过与中国领先的手游平台触控合作,并将中国流行动画形象、中国风道具等中国元素融入到迪士尼经典系列游戏模式之中。以迪士尼与触控科技联合发布的亲子手游“喜羊羊小顽皮“为例,单从名字上来看,你是不是已经想到了曾经风靡全球的迪士尼《鳄鱼小顽皮》、《米奇小顽皮》爱洗澡系列之一呢?不错,《喜羊羊小顽皮》在很大程度上海延续了经典玩法。该系列的核心玩法就是物理解谜。点评:37游戏本周开服量为增涨趋势,其独代产品《传奇霸业》的开服频率稳定在18服/天,开服占比增加2.4%,目前已超37游戏周开服量的四分之一。360游戏本周总体开服趋势稳定,新增主打游戏《九星天辰诀》,公测仅3天开服频率已高达8服/天,本周开服占比暂为5.9%,后期或继续增加;XY游戏本周新晋《赤月传说》为主打游戏,开服频率为4服/天。YY游戏本周略有上调《盛世三国2》的开服频率,目前暂为2服/天。有一点我们是可以从传统体育上借鉴。我们会挖掘一下选手背后的一些故事,其实我们在传统体育会看到很多的一些球星有关于他成长的励志故事。我觉得我们一些选手的故事丝毫不亚于一些职业的运动员,如果我们觉得把这样的故事分享给玩家和社区的话,会在玩家社区与选手之间创建一个非常深刻的联系,这也能帮助我们《炉石传说》的社区以及整个电竞圈更好的发展。另外一点就是《炉石传说》并不是一个门槛非常高的游戏,不需要配置很高的电脑,也不需要加入某个战队,《炉石传说》也是一款免费的游戏,你可以通过做任务获得金币来买卡包,这点可以跟很多体育比如说田径或者足球这样的门槛不是很高的运动一样,你可以非常容易的就能加入到其中,和其他人进行比赛,我也希望有新的成员不断加入到《炉石传说》圈里面。我们每个赛季都会涌现出很多的《炉石传说》选手,这些选手也能很快跟《炉石传说》圈已经站稳脚跟的选手并驾齐驱,这也体现了《炉石传说》的一个魅力。我们此前曾报道过《这是我的战争》,该游戏不仅PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。今年3月份手游中文版推出之后,苹果公司在40多国给了其手游版最佳更新游戏的大图推荐,iPhone和iPad平台累计得到了1570次推荐。按照PC和手游版的售价,这款独立游戏的年收入已经破亿(2000万美元左右),对于一个40人左右的团队来说,这个收入级别已经可以过得上非常滋润的日子了,况且开发商11BitStudios在营销方面的投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。